Vodniki

Paralives: Vse, kar vemo do zdaj

Igra Paralives je nastala že dolgo, ko jo je umetnik in profesionalni razvijalec iger Alex Masse začel oblikovati septembra 2018. Vendar pa je razodetje prišlo približno deset mesecev kasneje v objavi na Twitterju in je igralniško skupnost popolnoma ponorelo. Zaradi množičnega odziva igralniške skupnosti je Masse začel igrati igro in jo postal redni poklic.

Obljubil je tudi, da bo v to igro vključil vrsto privlačnih in vznemirljivih vidikov, ki spadajo v žanr življenjske simulacije, kot so prilagojene velikosti serij in prilagodljivost pri prilagajanju pohištva. Po objavah še nismo dobili datuma izdaje igre. Za zdaj smo o Paralivesu prejeli edino potrditev, da bo na voljo za Mac in Windows prek Steama.

Celoten paket

Igra Paralives naj bi vključevala več zanimivih lastnosti, nekatere med njimi pa so:

  • Vreme
  • Prilagojeni hišni čolni
  • Bazeni, ki so ukrivljeni
  • Stopnice, ki so diagonalne
  • Konji
  • Psi
  • Avtomobili
  • Mačke
  • Majhni čolni

Glede na informacije, ki smo jih prejeli, zgoraj omenjene funkcije še niso na voljo v igri.

Video in prilagajanje

Oglejte si spodnji video, da ugotovite, kako prilagodljiva in enostavna bo struktura stavbe v igri Paralives. Igralci lahko kliknejo na miško in povlečejo sobo, ki ni del omejitev mreže. Naleteli boste tudi na merilno orodje, s katerim boste igralcem olajšali ustvariti repliko svojega doma in zgradb v resničnem svetu. Kar zadeva predmete v igri, lahko pričakujete popolno prilagoditev vsakega posebej, na primer raztezanje zaves in oken, da jih naredite različnih oblik in velikosti. Vključuje lahko tudi druge predmete, na primer palico za zavese, skupaj z ostalimi dodatki za pohištvo, kot je namizni prt itd. Poleg tega lahko izkoristite tudi barvno kolo in orodje, ki vam pomaga izbrati vzorce dekoracije. Daje vam neskončne možnosti okrasitve, ko okrasite domove v igri Paralives.

Kaj počnejo igralci?

Paralives je prihajajoča igra, ki temelji na življenjski simulaciji in naj bi postala edina prava alternativa za The Sims. V tej igri lahko igralci gradijo svoje sanjske domove, razvijajo like in vodijo svoje vsakdanje življenje s čim manj omejitvami. Tako lahko naletite na hiše različnih oblik, postavitev stopnic, ki vodijo v različne smeri, in kot smo že razpravljali, na uporabo raznolikih barv za prte in zavese. Ne glede na to, kje ste; ne glede na to, ali vozite konja ali avto ali kolo, lahko raziskujete odprti svet, ki ga sestavljajo prijatelji, sovražniki in družine.

Tako kot način gradnje hiš so tudi odnosi v mestu rezultat vaših dejanj. Nobenega dvoma ni, da si veliko ljudi iz skupnosti Sims ogleduje igro Paralives, ki še ni prišla v trgovine. Zdi se, da se igralna skupnost zaradi vključitve več posebnosti v osnovno igro množično in soglasno zanima za Paralives. Pri tej hitrosti se lahko izkaže, da je ta igra glavni tekmec za Simse.

Način simulacije

Medtem ko poskušate izvedeti več o igri Paralives, boste odkrili zabavo bivanja v odprtem svetu, kar pomeni, da nalaganje zaslonov ne bo več oviralo vaših dejanj, ko boste lahko raziskovali svet. Torej, ko ljudje v tem mestu pridejo iz svojih domov, jih lahko opazujete, kako se vozijo na konju, hodijo ali vozijo avto in kdo ve, kaj bi lahko prišlo na pot, česar do zdaj še niste pričakovali.

Čeprav še niso prišla nobena obvestila glede načina simulacije, lahko od AMA avgusta in intervjuja z razvijalcem pričakujemo, da bo igra ustvarila iskre motivacije in živahnosti. Poleg tega lahko razkrije tudi, kako blizu je igra simulacija v živo in kako igra Paralives vključuje veliko simuliranih ljudi, ki vodijo vzporedna življenja.

Ustvarjanje kompleksnih likov

V Paralivesu smo si že lahko ogledali zapleten način igranja zgradb, toda glede animacije ali ustvarjanja likov je zgoraj veliko prefinjenosti. Čeprav se razvijalec trenutno primarno osredotoča na gradnjo igre, si zelo želi ponuditi veliko več, ko gre za like Paralivesa in povsem naravno, da je njegov premik fokusa na postopek animacije upravičen.

Nov koncept

Masse se je oglasil z edinstvenim dojemanjem "naključnih kart", kar zadeva področja Patreona in razdora. Kot kaže, je ideja tega koncepta, da igralce intenzivno vključi v igro. Natančneje, temu konceptu smo bili priča že v The Sims 4.

Masse, razvijalec igre, rad dobi navdih pri ljudeh in deli njihove ideje glede na vrsto vsebine, ki bi jo najraje gledali v končni različici igre. Število odgovorov, ki so prihajali več kot mesec dni od trenutka, ko je Paralives začel tržno kampanjo, je že privedlo do nastanka stostranskega dokumenta in to je nesramno!

Kakšno je pričakovanje?

Kar zadeva prihodnost te igre, Masse podpira idejo ogleda same igre in njenih brezplačnih posodobitev, namesto da bi zapravljal denar za DLC. Pričakujemo lahko tudi modificiranje kot del prihodnosti te igre, čeprav trenutno stvari niso dobro razrešene. Človek, ki stoji za igro, že dopušča, da ideje igralcev divjajo, zato bomo po uvedbi te igre še veliko videli.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found